[나이키 브랜드 해부 12] 에필로그: 현실을 넘어 메타버스로, 나이키(NIKE)가 그리는 웹 3.0과 스니커즈의 미래 비전
서론: 실체가 없는 신발에 수천만 원을 지불하는 시대 1971년, 창업자 필 나이트가 자동차 트렁크에서 팔던 것은 분명 만질 수 있고 신을 수 있는 '물리적인' 운동화였습니다. 하지만 반세기가 지난 지금, 나이키는 발에 신을 수도, 손으로 만질 수도 없는 '디지털 이미지' 형태의 신발을 팔아 막대한 수익을 올리고 있습니다. 세상에서 가장 큰 물리적 제조 기업이었던 나이키는 왜 가상 현실로 눈을 돌렸을까요? 나이키 브랜드 해부 연재의 마지막 시간에는 시공간의 제약을 허물고 웹 3.0(Web 3.0)과 메타버스 시대를 주도하고 있는 나이키의 미래 비전과 혁신을 완벽하게 해부해 보겠습니다. 1. 디지털 장인을 품다: 가상 스니커즈 스튜디오 '아티팩트(RTFKT)' 인수 나이키가 가상 세계 정복을 위해 빼든 첫 번째 칼은 바로 '인수합병(M&A)'이었습니다. 천재들의 결합: 2021년, 나이키는 디지털 패션 스타트업인 **'아티팩트(RTFKT)'**를 전격 인수합니다. 아티팩트는 컴퓨터 그래픽과 게임 엔진을 활용해 가상 공간에서만 신을 수 있는 화려하고 미래지향적인 3D 운동화를 디자인하는 기업입니다. 왜 인수했을까?: 다가올 메타버스 시대에는 사람들이 현실의 나만큼이나, 가상 공간 속 나의 아바타(Avatar)를 꾸미는 데 돈을 아끼지 않을 것이라는 확신 때문이었습니다. 나이키는 아티팩트의 천재적인 디지털 렌더링 기술을 흡수하여 가상 패션 시장의 주도권을 단숨에 쥐게 되었습니다. 2. 복제 불가능한 디지털 자산: 크립토킥스(Cryptokicks)와 NFT 컴퓨터 속 이미지는 누구나 쉽게 '복사+붙여넣기'를 할 수 있습니다. 그렇다면 가상 신발의 '희소성'은 어떻게 증명할까요? 나이키는 여기서 NFT(대체불가토큰, 디지털 정품 인증서) 기술을 꺼내 듭니다. 크립토킥스의 탄생: 나이키와 아티팩트가 협업하여 내놓은 첫 번째 디지털 스니커즈 컬렉션이 바로 ...